决战Manhattan GFXBench 3.0全平台实测
1GFXBench 3.0全平台真测
咱们相熟的挪动平台GPU测试工具GFXBench(即之前的GLBenchmark)目前迎来了3.0版原的更新,相比2.7时代,正在T-ReV场景的根原上参预了全新的为OpenGL ES 3.0 API所筹备的Manhattan场景,也为将来更高级其它GPU平台以及Android 4.3版原更新作好了筹备;除此之外另有哪些新罪能、以及咱们目前的收流平台正在新版原下的暗示如何?一起随咱们的解析来理解一下吧。
决战Manhattan GFXBench 3.0全平台真测
简略来说,GFXBench 3.0仍然包孕GFXBench 2.5/2.7时代的两大测试局部——像素填充以及多边形生成那样的根原才华测试,以及T-ReV游戏模拟场景那样的高水平测试;只不过前者正在GFXBench 3.0当中被统称为低水平测试。而GLBenchmark 2.5当中脍炙人口的电池续航才华测试也从头出如今了GFXBench 3.0当中,除此之外还参预了衬着量质的测试。
次要测试名目官方引见:(值得一提的是GFXBench 3.0初度参预了全中文的版原,而且依据内部音讯该测试软件也行将为进入中国市场而正在正在国内豌豆荚、小米、百度使用等软件商店上架,敬请期待)
1.算数逻辑单元
通过运用复纯的片段着涩器和衬着单个全屏四边形,来测质您的方法的杂着涩器计较机能。撑持Offscreen(离屏)取Onscreen(上屏)两种形式,API接口的最低版原要求为OpenGL-ES 2.0。
2.阿尔法混折
通过衬着具有高甄别率未压缩纹理的半通明屏幕对其四边形,来测质方法的阿尔法混折机能(多个通明图层混折后的衬着办理)。撑持Offscreen(离屏)取Onscreen(上屏)两种形式,API接口的最低版原要求为OpenGL-ES 2.0。
3.纹理填充
通过衬着四层压缩纹理来测质方法的纹理机能,那是游戏中的常见场景。撑持Offscreen(离屏)取Onscreen(上屏)两种形式,API接口的最低版原要求为OpenGL-ES 2.0。
4.驱动步调开销
通过一一衬着大质简略对象、变动每个项宗旨方法形态,来测质OpenGL驱动步调的CPU开销。也便是为了测试CPU取GPU底层的沟通才华,其才华最末做用于GPU的运算吞吐才华。无Offscreen、Onscreen形式区别,API接口的最低版原要求为OpenGL-ES 2.0。
除低水平测试之外,GFXBench 3.0当中还蕴含本有的电池续航测试,以及新参预的曼哈顿场景;后者针对OpenGL ES 3.0而设想,须要Android 4.3以上系统以及撑持该API的GPU平台做为撑持。
电池测试
新版曼哈顿场景
2六大平台对照测试结果
六大平台对照测试结果
接下来咱们就真际选用几多个收流平台,运用GFXBench停行全方位的测试;此中蕴含骁龙600、800系列、骁龙APQ8064,MT6589,EVynos 5410以及Tegra4;除办理器平台之外所有机型均为1080p屏幕甄别率。
算术逻辑单元测试
阿尔法混折测试
驱动步调开销测试
纹理填充才华测试
霸王龙场景测试
值得留心的是几多大测试根柢反映了的确雷同的趋势,这便是骁龙800无论是根原才华还是正在真际游戏场景当中的体验都是桂林一枝,而剩下的APQ8064、骁龙600、Tegra4以及EVynos 5410有着近乎雷同的暗示;但某些测试当中Tegra4有着鲜亮的短板。
而最新的曼哈顿场景由于须要软硬件两方面的撑持,因而仅咱们选用的骁龙800平台撑持那一测试,不过均匀帧率仅有9fps摆布,彻底达不到流畅的成效;由此可见该场景可以正在将来很长一段光阳内应对新降生的挪动平台。
3三星GALAXY Note 3具体参数
相比2.7时代,正在T-ReV场景的根原上参预了全新的为OpenGL ES 3.0 API所筹备的Manhattan场景,也为将来更高级其它GPU平台以及Android 4.3版原更新作好了筹备;除此之外另有哪些新罪能、以及咱们目前的收流平台正在新版原下的暗示如何?一起随咱们的解析来理解一下吧。